Game Review - FTL(Faster Than Light)
如何评价FTL(Faster Than Light)这款游戏?
不请自来。利益相关:一位不愿意透露姓名的盗版用户。
填坑中: DotE - Dungeon of the Endless || République ||
作为一个非典型单机游戏爱好者,FTL或许是我2013年以来见到的最优秀的移动端独立游戏之一。尽管游戏的难度曲线并不十分友善,首次通关后重复游戏的成就感逐步下降,后期并没有足够的吸引力和二周目元素,极度依赖RNG爸爸的赏赐等等……但这并不妨碍它成为一款黏度极高的单机游戏。除了多数玩家40+小时的平均游戏时间以外,剩下的核心玩家基本都会超过100小时。
另外,作为IGF2013最佳设计奖获得者,FTL还斩获了另外一项个人非常看重的荣誉:触乐网S级游戏首位。前者大家应该都很熟悉了,诸如MC、Botanicula、Paper Please、DEVICE 6、The Stanley Parable、Limbo、Machinarium等诸多风格各异而又独领风骚的游戏都曾斩获该奖。IGF Finalist可以说是独立游戏爱好者每年心愿单的半壁江山;后者可能得不到那么多玩家的认同,但历经数年对触乐网的考量,80%以上的获得S评级的游戏,在我看来都具有极高的素质。FTL能在众星云集中拔得头筹,实属不易。
本文不谈技巧,单说游戏体会,主观地评价一下这款游戏。
设定
在这场发生在茫茫宇宙中的遭遇战中,我所指挥的Vortex号飞船已经危在旦夕:敌船已经开始实施接舷战,将士兵送入了本方的甲板!考虑到对方是和人类一样的碳基生物,我关闭了可以关闭的所有舱门,切断了一半以上船舱的氧气供应(剩下的船舱,敌舰发射的穿甲弹已经帮你代为“关闭”了),然后尽可能地拖住敌人的行动,希望可以将他们全部闷死。这是一个属于掩耳盗铃性质的计划,因为它即便可能为我争取到一丁点喘息的时机,毕竟敌舰正在对着自己的那一堆黑洞洞的炮口和蓄势待发导弹不是玩具。我必须赶快启动武器系统进行还击,否则将敌人的耐心磨平之后,本舰只有在剧烈爆炸之后沦为太空垃圾的命了。
此时,防守反击的唯一希望,就落在了武器官Geryk的身上了。其实,我一直想弄明白为什么这个以水银驱动内循环的外星怪兽驾驶员为什么平日里呛了一口氧气的反应比在雾霾天生活一个月的还要大。但现在,它却是船员中唯一可以进入在先前的交火中已经被打得失去气压的武器室中启动系统的“人”了。面目狰狞的Geryk先生亦不负众望,很快就让瘫痪的系统重新上线,并且还让一门航炮恢复了功能。在武器室相邻的舰桥中,正端坐着美丽的美丽的女飞行员Alyssa,我可以命令她马上前往协助Geryk,这可以提升修复效率,但处于无人驾驶状态的飞船不会自动规避攻击。就在着万分纠结的时候,雷达显示敌人的一波导弹正在袭来,我当机立断派出最后仅有的几架防御无人机。就在此时,通讯器中传来了来自主工程师让人崩溃的消息——引擎已经被炸坏了,更可怕的是,舰长室的密封门外已经传来了电锯切割金属的声音……
摘自触乐对FTL的评测。是不是看起来很燃很中二?没错,这款扁平的二维游戏,就是凭着人类对无垠宇宙的无限遐想撑起了整个设定。游戏背景是星区联军遭到叛军的围攻,急需回到联军基地以得到支援并展开反击。然而,路途漫漫,各种意想不到的情况在长达8个星区(主关卡)的游戏流程中随时上演。无论是太空海盗的围追堵截,还是外星生物的友好关切,你所能做的,便是一次次临危受命逢凶化吉后,开启超光速旅行功能,奔向下一个目的地。
游戏是Roguelike类的,没有保存没有再生,失败就要重头开始。游戏还有GAL的倾向,数百种分支剧情会出发不同的成就,得到迥异的结果。正因如此,附带RNG的加持,没有任何一局游戏会是相同的。这倒与真实的宇宙不谋而合:一旦这个态被观测,其它所有可能便会坍缩。
操作
对于一款iPad上的硬核向游戏而言,FTL的操作可谓扎实朴素。一切的行为都可以通过点击来完成。尽管有些目标比较小,手指粗会点不上,但一切的流程只需要通过点触完成,免去了主机和PC摇杆鼠标键盘齐上阵的麻烦。
画面设计
二维游戏,甚至有些像素化,FTL的画面和想象中的太空战略攻防、星际旅行模拟的游戏相距甚远。人们总会以为以太空为背景的游戏应该如Dreadnought一般宏伟壮丽,然而FTL却在方寸之间展现了宇宙的未知与险恶。个人看来,每一艘飞船的设计都十分别致而富有特点,每一种武器、无人机、人物、背景,都利用有限的资源绘出了无限的想象。
当你好不容易驾着飞船驶离把你整的七荤八素的星云小行星带,倏地超光速传送到一片一望无垠的星野。宁静的恒星吐出淡蓝色的火光,周遭的星体镀上了耀眼的金黄而你的飞船,就那么慢慢地,毫无拘束地匀速直线运动在这无尽之中,仿佛一切的纷争都变成了虚无。接着,你不可避免地看到了一颗行星背后,正在建设的叛军旗舰……
关卡设计
关卡是略有些回合制的。每局完成攻防后,都有充足的时间给你休养生息。当然,另一部分时间是用在处理各式各样的事件中的。丰富的文本素材让作为舰长的你必须时刻头脑清醒,迎接各种意外与挑战。有时,甚至会有跨越多个星区的联动事件出现,而能否最终解开宇宙之谜,除了百战不殆地杀出一条血路以外,还需要那么一yi丢da丢tuo的人品才能达成。公认最难达成的隐藏剧情crystal hidden sector,就需要多达三个种族生物的通力合作才能最终解开。而达成后的回报也是丰厚的:你能获得渴望已久的力量,来自远古的crystal生物制造的极其先进的飞船的加持。
通关之后?
的确,此类游戏一大问题就是首次通关后玩家没有勇气和经历再刷。FTL也不例外,但它还是尽可能做了一些补足。例如全新布局的飞船,例如高级模式更多的模块和更多的武器类型,例如更多元的选项。当然,一款游戏并不能真正穷尽宇宙的深邃(Minecraft除外),FTL的努力值得我的肯定。
最后放图。
最后一张图还想多说两句。这或许是我玩FTL以来最理想的武器配置之一了(当然最后差点跪)。两个无需导弹的穿甲武器+两台最强激光武器,一个商店买到一个搜刮而来,真的是RNG爸爸开恩才能有如此运气啊!
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